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News und andere Geschichten

 

Viva Piñata ab morgen erhältlich 30. November 2006

Abgelegt unter: Viva Piñata — gonknoggin @ 15:11

Nachdem wir in Deutschland auf das erste Xbox 360 Weihnachtshighlight „GoW“ verzichten mussten, kann nun morgen bei Viva Piñata bedenkenlos zugegriffen werden. Wir haben das Spiel seit gut zwei Wochen im Xbox 360-Laufwerk und können noch immer nicht genug davon haben - das Spiel ist einfach zu gut.

Horstachios, Fizzlybears, Fudgehogs, Mousemallows, Elephanillas und Pretztails sind nur einige der über 60 wilden Piñata-Tiere, die rechtzeitig zu Weihnachten auf Xbox 360 Einzug halten.

Das Xbox 360-Game bietet Spaß für Spieler jeden Alters und ist ab dem 1. Dezember für 64,99 Euro (unverbindliche Preisempfehlung) erhältlich. “Viva Piñata”, aus den bekannten Rare-Studios, lässt die Spieler in die farbenfrohe Welt von Piñata Island eintauchen, wo sie den wilden Tieren ein Zuhause errichten, um diese zum Bleiben zu bewegen.

Xbox Live Mitglieder können “Viva Piñata” auch online spielen und dabei mit Freunden, Familie und Spielern aus aller Welt Objekte aus dem Piñata-Universum tauschen, von der kleinen Pflanze bis hin zum riesigen Tier. Über Xbox Live wird auch weiteres Zubehör zum Download bereit stehen, mit dem die Piñata-Welt personalisiert werden kann.

“Wir wollten von Anfang an ein Spiel kreieren, das in einem Garten spielt, in dem Tiere sich entwickeln, unterschiedlich aussehen, einzigartige Verhaltensweisen an den Tag legen und mit denen gehandelt werden kann”, so Gregg Mayles, Lead Designer von “Viva Piñata” bei Rare.

Weitere Informationen, Tipps zum Spiel und vieles mehr unter www.vivapinata.com

 
 

Xbox 360 freut sich auf Weihnachten

Abgelegt unter: Technik, HDTV, News, Gadgets, Xbox Live, Xbox Live Arcade, Xbox.com — gonknoggin @ 15:06

Am Samstag, den 2. Dezember, feiert Xbox 360 einjährigen Geburtstag in Europa und die zweite Weihnachtssaison verspricht ein voller Erfolg zu werden: Mit ausreichend verfügbaren Xbox 360 und dem neuem Zubehör Xbox 360 Wireless Racing Wheel, Xbox Live Vision Kamera und Xbox 360 HD DVD Player.

Hierzu eine aktuelle Pressemeldung von Microsoft, nach dem Umbruch weiterlesen:

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EU befürwortet Unterhaltungssoftware-Selbstregulierung

Abgelegt unter: News, "Killerspiele" — gonknoggin @ 15:02

Die EU-Kommissarin für Informationsgesellschaft und Medien, Viviane Reding, begrüßt und unterstützt das deutsche System der Altersfreigaben für Computer- und Videospiele. „Das deutsche USK-Modell ist offensichtlich ein gut funktionierendes Modell“, so Viviane Reding in einem Interview des EA-Magazins, das am 30. November 2006 veröffentlicht wurde.

Viviane Reding stellte für die EU-Kommission klar, „dass regulatorische Eingriffe in diesem Bereich weder sinnvoll noch angebracht sind.“ Vielmehr seien hier Instrumente der Co- und Selbstregulierung wie das gut funktionierende System in Deutschland gefragt. Die Kommission habe in dem Vorschlag für die Richtlinie über audiovisuelle Mediendienste vom Dezember 2005 den Grundansatz der Co- und Selbstregulierung ausdrücklich festgeschrieben.

Das vollständige Interview kann unter www.magazin.electronic-arts.de in der Ausgabe 04/2006 heruntergeladen werden.

 
 

Microsoft Vista & Office 2007 ab heute für Firmenkunden erhältlich

Abgelegt unter: Technik, News, Bill Gates — gonknoggin @ 13:58

Nach etlichen Verschiebungen, Verzögerungen und Problemen ist das neue Microsoft Steckenpferd Windows Vista ab sofort erhältlich, in diesem Jahr jedoch nur für Firmenkunden – die Endkundenversion kommt erst Anfang 2007 in die Regale der Händler. Einhergehend mit dem Launch von Windows Vista für Unternehmenskunden, ist nun auch das neue Office 2007 für die gleiche Zielgruppe verfügbar. Die Endkundenpakete werden hingegen auch hier erst Anfang 2007 auf den Markt kommen. Solange hier die offizielle Pressemeldung von Microsoft zu diesem Thema (nach dem Umbruch):

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Xbox 360: UNO spielen mit Schauspielerin Paula Schramm 28. November 2006

Abgelegt unter: Xbox Live, Xbox Live Arcade — gonknoggin @ 13:08

Offizielle Pressemeldung: Die Schauspielerin Paula Schramm fordert Berliner Xbox 360-Fans zum virtuellen Duell im beliebten Kartenspiel UNO heraus. Am Freitag, 1. Dezember von 17:00 bis 17:30 Uhr, haben Fans der jungen TV-Darstellerin im neuen Toys’R'Us in der Miraustraße 48 in Berlin die Chance, persönlich mit ihr zu spielen. Im Anschluss daran wird sich Schramm dem Online-Duell gegen die Xbox Live Community stellen.

Ab Mittwoch, 29. November, kann jeder Besucher der neuen Filiale an der Qualifikation teilnehmen und mit ein bisschen Glück und Geschick ein persönliches Treffen mit der attraktiven Jungschauspielerin gewinnen. Bei diversen Qualifikationsspielen werden dabei vier Sieger ermittelt, der Beste unter ihnen gewinnt eine Xbox 360 inklusive der beiden neuen Microsoft-Games “Viva Piñata” und “Dead or Alive Xtreme 2″.

Schramm wird im Anschluss von 17.30 bis 18:30 Uhr das neue Wirelss Headset aufsetzen und unter dem Gamertag “Paula 360″ online zum virtuellen Kräftemessen laden. Wer ihr bis 16 Uhr eine Freundesanfrage sendet und ab 17.15 Uhr mit UNO online ist, kann mit ein bisschen Glück mit ihr spielen, sich mit ihr unterhalten und sie sogar sehen: Über die Xbox Live Vision Cam erscheint das Live-Bild direkt auf dem TV-Bildschirm der Mitspieler. Im Anschluss gibt die aus Spielfilmen und TV-Serien bekannte Schauspielerin noch allen interessierten Zuschauern vor Ort Autogramme.

Das Xbox 360-Spiel mit Paula Schramm ist Teil der Aktion “Game with Fame” bei dem Xbox Fans die Chance haben, mit Stars aus Sport, Musik und Showbiz zu spielen. Paula Schramm wurde am 11. Oktober 1989 in Potsdam geboren und steht seit 1997 vor der Kamera. Unter anderem in TV-Filmen und -Serien wie “Unser Charlie”, “Gute Zeiten - Schlechte Zeiten” und “Schloss Einstein”. Schramm spielte dieses Jahr auch die Hauptrolle im Kinofilm “Französisch für Anfänger”.

 
 

Famitsu 360 Wertungen

Abgelegt unter: News — gonknoggin @ 13:07

Anbei die aktuellen Wertungen der japanischen Famitsu 360. Erstmals findet sich dort auch ein Test zu Lost Planet, welches mit 34/40 recht gut abgeschnitten hat.

A-Train HX - 6/7/7/7 (27/40)
Dead or Alive Xtreme 2 - 9/9/8/9 (35/40)
Earth Defence Force 3 - 8/8/7/9 (32/40)
Lost Planet - 9/9/8/8 (34/40)
Oneechanbara vorteX - 7/7/6/9 (29/40)
Prey - 7/6/8/7 (28/40)
Sonic the Hedgehog - 7/8/8/7 (30/40)
World Soccer Winning Eleven X - 8/9/8/8 (33/40)
Zegapain NOT - 6/7/6/7 (26/40)

 
 

Viva Piñata - Musik aus dem Spiel

Abgelegt unter: Viva Piñata — gonknoggin @ 13:06

Auf der Rare-Homepage kann man sich ab sofort vier Musikstücke aus Viva Pinata als MP3 herunterladen. Der folgende Link bringt euch direkt zur Downloadseite.

 
 

Bionicle Heroes Trailer 27. November 2006

Abgelegt unter: Marketplace, Xbox Live — gonknoggin @ 22:59

Auf dem Xbox Live Marketplace aller Xbox Live Regionen steht ab sofort ein BIONICLE Heroes Trailer zum Download bereit (480p & 720p) - natürlich gratis.

 
 

Xbox 360 HD-DVD Laufwerk Test

Abgelegt unter: Technik, HDTV, Gadgets — gonknoggin @ 11:01

Unsere Kollegen von Heise.de haben sich eines der noch raren Xbox 360 HD-DVD Laufwerke schnappen können und ein recht umfangreiches Review dazu veröffentlicht.

Link: Heise.de

 
 

Sunflowers zur „Killerspiele“-Diskussion 23. November 2006

Abgelegt unter: News, "Killerspiele" — gonknoggin @ 18:51

Und auch Sunflowers hat sich zum Thema “Killerspiele” geäußert - ich wünsche mir Stellungnahmen von allen Herstellern von Computer- und Videospielen - hier darf die Branche sich nicht in die Ecke treiben lassen.

Die aktuelle Diskussion zum Thema „Killerspiele“ wird einseitig geführt: Computerspiele machen dumm, Kinder gewalttätig und wirken sich negativ auf die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen aus. Doch laut Experten haben manche Spiele sogar einen positiven Einfluss auf die Entwicklung und das soziale Verhalten von Kindern und Ju-gendlichen. Problemlösungskompetenz und Konfliktbewältigung können mit bestimmten Spielen erlernt und gefördert werden.

Deutschland in der Vorweihnachtszeit: Computerspiele stehen auf der Wunschliste der Kinder ganz oben und in der Gunst der Eltern häufig ganz unten. Viele Eltern sind der Ansicht, dass Computerspiele schlecht für die Entwicklung und das Verhalten ihrer Sprösslinge sind. Sie sind durch die Berichterstattung in den Medien zum Thema „Killerspiele“ verunsichert und wissen nicht, wie sie mit dem Thema umgehen sollen. Dabei sind viele Experten der Meinung, dass Computerspiele bestimm-ter Genres sogar einen positiven Einfluss auf das Verhalten und die Entwicklung von Heranwachsenden haben können.

Ein aktuelles Beispiel für ein gewaltfreies und sinnvolles Computerspiel für Kinder und Jugendliche ist das Aufbaustrategiespiel ANNO 1701 des deutschen Computerspiele-Herstellers SUNFLOWERS. In ANNO 1701 ist der Spieler mit der Gründung, Erweiterung und Erhaltung einer blü-henden Metropole beschäftigt, während er gleichzeitig mit anderen Spielern kommuniziert oder mit anderen Parteien durch Handel und Diplomatie interagiert. Strategisches Können, kaufmännisches Talent und diplomatisches Geschick stehen dabei im Vordergrund.

Professor Warkus, Medienpädagoge an der Universität Leipzig und Experte für Computerspiele, sieht Spiele als ein sinnvolles Medium, das Eltern und Lehrer bewusst einsetzen sollten: „Ich bekomme zahlreiche Anfragen von Eltern und Lehrern, ob man Kindern das Spielen erlauben sollte oder nicht. Nur in wenigen Spiele-Genres ist Gewalt das Mittel zum Erreichen des Spielzieles. Ein Spiel wie ANNO 1701 kommt ohne Gewalthandlungen des Spielenden aus. Mehr noch, es fordert den Spielenden bei der Anwendung von Wissen, dem Entwickeln von Stra-tegien und überlegtem Handeln“. „Darüber hinaus fördert das Spiel den Dialog zwischen Generationen, weil es sowohl Kinder und Jugendliche, junge Erwachsene, Eltern und Lehrer anspricht und fesselt“, so Warkus.

Adi Boiko, Präsident der SUNFLOWERS GmbH, stimmt Professor Warkus zu: „Wie bei Büchern, Filmen und TV-Sendungen gibt es auch Computerspiele, die für alle Altersgruppen geeignet sind und Computer-spiele nur für Erwachsene. Ich bin überzeugt, dass Spiele mit einem konstruktiven Spielprinzip wie ANNO 1701 auch für Kinder und Jugend-liche eine positive Form der Unterhaltung sind. Wenn wir mit anderen Unterhaltungsmedien verantwortungsvoll umgehen können, sollten wir das auch mit Computerspielen schaffen“.

Auch das Lernen kann mit einigen Computerspielen systematisch ver-bessert werden. Dabei können Spiele als eine „neue Plattform“ und neue Lernform von Eltern und Lehrern gezielt eingesetzt werden. Stra-tegien für erfolgreiches spielen werden zunehmend komplexer, ausge-klügelter, schwieriger und anspruchsvoller. Kinder und Jugendlichen eigenen sich auf diesem Weg strategisches Lernen und Problemlö-sungskompetenz an. Nicht zuletzt macht Lernen mit Computerspielen Spaß und motiviert so Kinder und Jugendliche.